[转载]魔兽确实不如星际

个人觉得讲得还算客观

对于我这位有接近十年星际年龄的玩家来说,对这种游戏的热爱是其它游戏没有办法代替的.因此,各花入各眼.转载的,如有不同意,欢迎大家发表意见.

虽然魔兽画面是不错,但是星际画面就一定差吗,而且星际的引擎的相当出色的,如果现在先出魔兽再出星际,那魔兽画面是没得比的.而且星际画面比较简洁,一目了然,而魔兽画面由于菱角比较多,有很多遮盖,看起来就比较复杂,易眼花,当然这不影响玩得多的玩家,这只是一个方面.
  音效就不做多评价,两者不是同一种游戏背景下,音效也不一样,魔兽是拳拳到肉那种音效,而星际是比较激情比较科幻的子弹与钢铁的碰撞(本人比较喜欢一点).
  竞技性的话,魔兽有几大特点:1,引入了英雄的概念,一个高级的英雄可以深入敌军内部,对农民骚扰或扔魔法,还能逃脱,很经打,而且可以喝药补血,再不行还可以回城.2,物品商店引入概念,英雄可以携带物品,如药水,回城,还可以无敌!3,引入升级的概念(不是讲攻击防御的升级),可以MF打中立怪进行英雄的升级.4,攻击值上下限的概念,也就是攻击值不确定.
  从前三点来看,魔兽已经引入RPG的概念而星际没有前三点,攻击值也是确定的,这里不谈攻击值确定好还是不确定好,都有利也有弊吧.
论英雄系统,其实星际高级兵种,如科技球,仲裁者,皇后等,这些兵可以充当英雄,当然这些兵种也容易死,但是这样更符合常理,而魔兽中的英雄就显得也有些BT了,也就是英雄一死,战局就变得非常被动,所以升级MF(此为升等级)变得尤为重要,所以魔兽比较注重个人主义一点.
  论操作,魔兽是没得比的,都知道星际是以大局观为重的,小到家里早农民攀科技,前线控制,两线操作,后期多到,侦察,骚扰,反侦察,多线战役,空投,等多线操作,这些都是需要在屏幕之间切换才能做到的,魔兽由于人口很少(就是英雄主义,很象RPG)所以没有那么多线的操作.
  论战术,魔兽通常就是英雄骚扰,一般就是研究英雄技能不同而有不同的战术,当然还有兵种之间的互克,而这些星际都具备了,只是没有过多神话星际的英雄,如,科技球,仲裁者,皇后等,而星际还有空投(这里讲得大面积空投)魔兽不是没有空投,因为效果不大,用得也少.另外,星际中也有暴兵流战术,同时也有相克的战术等等,你多线操作能力越高,你战术越复杂多变,你积累的优势就越多.在这里竞争性就显得非常激烈,不是说魔兽没有竞争,只是说没有星际那么激烈,所以竞技性当然不如星际.
  竞技性还有重要的一点,多人对战,当然魔兽也可以,但是星际单人对战,就已经相当复杂,多人对战远比魔兽更要灵活多变,更需要操作,意识,配合兵种.所以竞争性就更激烈了.(另外2V2,3V3,,4V4星际中还可以暴兵,打起来也是非常爽快的)
  竞技类游戏主要是两种方式,进攻和防守.这里就不说了,星际和魔兽哪个的防御更实用一点,魔兽中的防御通常就是英雄回城…所以魔兽的防御和进攻不平衡.而星际防御也一门学问,甚至直接把防御造别人家..(魔兽中出现的少,一般要很大优势的时候才会出现)

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